發(fā)布時(shí)間 : 2025-09-19
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雷竞技raybet在不久前舉行的Xbox Games Showcase 2025上,微軟聯(lián)手華碩推出了ROG Xbox Ally系列掌機(jī)。作為“This Is An Xbox”的一部分,ROG Xbox Ally系列機(jī)型也順理成章地被玩家們認(rèn)為是Xbox掌機(jī),并與Xbox Series X/S系出同源。
然而隨著ROG Xbox Ally系列上市時(shí)間的臨近,情況卻發(fā)生了微妙的變化。近日海外科技媒體Windows Central的主編Jez Corden爆料稱,Xbox Ally其實(shí)并非許多玩家認(rèn)知中的“Xbox掌機(jī)”,其本質(zhì)上仍是運(yùn)行Windows 11的PC,與傳統(tǒng)意義上Xbox主機(jī)的掌機(jī)版本相去甚遠(yuǎn)。
Jez Corden聲稱,ROG Xbox Ally系列只能通過微軟的Xbox Play Anywhere來運(yùn)行Xbox游戲。言外之意,玩家現(xiàn)有Xbox游戲庫并不能直接在ROG Xbox Ally系列機(jī)型上啟動(dòng),如果想要在ROG Xbox Ally系列上體驗(yàn)不支持Xbox Play Anywhere的游戲,就需要付費(fèi)購買相關(guān)游戲的Steam或Epic Games Store版本。
如此一來,微軟早前為Xbox Ally遮遮掩掩的“真相”算是被曝光了,它不是Xbox主機(jī)的便攜版本,名字中的“Xbox”似乎只是個(gè)幌子。事實(shí)上,回看當(dāng)初微軟對(duì)于Xbox Ally的宣傳視頻,他們確實(shí)玩了一把文字游戲,Xbox Ally的操作系統(tǒng)被稱為“Xbox UI”,它只是一個(gè)Xbox程序的啟動(dòng)器。
一個(gè)名叫“Xbox Ally”的掌機(jī),運(yùn)行著名為“Xbox UI”的系統(tǒng),如果只是浮光掠影看過Xbox Games Showcase?2025的玩家,可能就不會(huì)認(rèn)為Xbox Ally其實(shí)是與微星CLAW、ROG Ally X一樣的Windows掌機(jī)。那么問題就來了,為什么微軟不明說Xbox Ally是Windows掌機(jī),反而一直試圖將其與Xbox掛鉤呢?
事實(shí)上,Xbox Ally的目標(biāo)受眾是Xbox玩家,而非Windows掌機(jī)的受眾,微軟可能并不想讓Xbox Ally加入已經(jīng)成為紅海的Windows掌機(jī)賽道。所以他們就用文字游戲的方式故意模糊了Xbox Ally的定位,并未直接告訴消費(fèi)者,這只是限時(shí)獨(dú)占定制版Windows掌機(jī)。
相比于其他Windows掌機(jī)運(yùn)行的Windows 11,Xbox UI只是增強(qiáng)續(xù)航、優(yōu)化Game Bar游戲工具欄的定制版Windows 11。那么,到底是什么阻礙了Xbox Ally成為符合玩家想象的“Xbox掌機(jī)”呢?或許微軟的Xbox Play Anywhere(下文將簡(jiǎn)稱為XPA)在游戲圈遇冷是關(guān)鍵,而Xbox Ally運(yùn)行Xbox游戲的基礎(chǔ),就是相關(guān)游戲需要支持XPA。
XPA計(jì)劃是微軟此前在2016年E3大展上推出的服務(wù),承諾玩家在購買數(shù)字版游戲后,就能在Windows PC、Xbox游戲機(jī),乃至云端無縫切換,且存檔數(shù)據(jù)會(huì)實(shí)時(shí)同步?;ㄒ环蒎X就可以在主機(jī)、PC、云游戲平臺(tái)游玩的理念,使得XPA剛剛問世時(shí)就受到了眾多玩家的好評(píng),也成功在當(dāng)時(shí)帶動(dòng)了Xbox One的銷售。
微軟方面甚至特意在2017年年初透露,2016年12月對(duì)于Xbox One銷售是“最重要的一個(gè)月份”,它更是唯一一個(gè)在當(dāng)月呈現(xiàn)出銷售量同比上升的主機(jī)。盡管XPA實(shí)現(xiàn)了平臺(tái)和玩家的雙贏,但花一份錢在多個(gè)平臺(tái)體驗(yàn)游戲的代價(jià),卻是由開發(fā)者來支付。
在經(jīng)歷了短暫的高光后,XPA自疫情以來就陷入了衰退狀態(tài)。專注互聯(lián)網(wǎng)的市場(chǎng)調(diào)查公司Omdia在去年聯(lián)合GameDeveloper進(jìn)行的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2024年支持XPA的游戲同比下降46%,只有7%的游戲支持這一服務(wù),并且過去五年間,XPA的支持率一直徘徊在低位,也表明該服務(wù)對(duì)游戲開發(fā)者的吸引力正逐漸減弱。
Omdia方面表示,只有通過深度合作的游戲項(xiàng)目,才會(huì)考慮納入XPA的范疇。以卡普空為例,生化危機(jī)8》等大作就無緣XPA,只有《Kunitsu-Gami》、《Exoprimal》這樣中小體量的游戲才支持XPA。除了艾尼克斯-史克威爾以及被收購的動(dòng)視暴雪,F(xiàn)romsoftware、Konami、EA、育碧、R星等第三方大廠許多都對(duì)于XPA不太感冒。
不僅僅是大廠,中小團(tuán)隊(duì)其實(shí)也對(duì)XPA興致缺缺,這一點(diǎn)與微軟的游戲訂閱服務(wù)Xbox Game Pass截然不同。究其原因,游戲支持XPA就意味著開發(fā)者需要為Xbox、PC分別進(jìn)行優(yōu)化,賺一份游戲的錢卻需要付出更多的精力,除非與微軟Xbox Game Pass進(jìn)行深度合作,否則對(duì)于開發(fā)者來說根本就是費(fèi)力不討好。
要知道Xbox可不是索尼的PlayStation,前者的活躍設(shè)備規(guī)模要小得多,這就導(dǎo)致開發(fā)者為游戲選擇兼容平臺(tái)時(shí),Xbox的優(yōu)先級(jí)并沒有那么高。別的不談,國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》的制作人馮驥此前就曾坦言,團(tuán)隊(duì)在應(yīng)對(duì)Xbox的優(yōu)化問題時(shí)遭遇不小挑戰(zhàn),“沒有幾年的優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)根本啃不下來。”
這也是為什么在微軟Xbox的官網(wǎng)中,Xbox Play Anywhere支持的游戲庫經(jīng)過八年時(shí)間的發(fā)展,至今也只有一千四百多款。筆者身邊的Xbox玩家就曾吐槽,自己的一百多款Xbox游戲中,只有三十幾款可以在PC端體驗(yàn)。
簡(jiǎn)而言之,Xbox Ally只是一個(gè)微軟第一方游戲以及獨(dú)立游戲的啟動(dòng)器,指望它現(xiàn)在就像Steam Deck一樣還不太現(xiàn)實(shí)。